Кирпичи и очки
Цвет кирпича — его цена: синий 10, голубой 20, зелёный 30, жёлтый 40, оранжевый 50, красный 60, фиолетовый 80 очков; всё умножается на номер уровня. Серебряные кирпичи выдерживают два удара и стоят 100. Золотые (★) мячу не поддаются, зато щедрые: первое касание роняет капсулу, следующая выпадет через два касания, потом через три — точки под звездой показывают, сколько осталось. Из золота капсулы чаще полезные. Разбить золото может только взрыв: TNT по соседству или взрывной мяч 💣; за это дают 500 очков, но для прохождения уровня сбивать золото не обязательно. TNT взрывается и сносит всё в квадрате 3×3 вокруг себя, а соседний TNT подхватывает цепную реакцию. Кирпич со знаком ? всегда роняет капсулу, кирпич ×2 — размножитель: разбив его, вы получаете два новых мяча (всего на поле их может быть до двенадцати). Мячи отталкиваются друг от друга, так что толпа мячей ведёт себя как бильярд. Два супер-редких красных кирпича появляются с третьего уровня: вентилятор (три лопасти) — разбив его, вы на пять секунд заставите все кирпичи крутиться вокруг своих центров, и мяч будет отскакивать от них под самыми неожиданными углами; пропеллер (две лопасти) — пять секунд крутится ракетка, и пока она стоит боком, мяч легко проскакивает мимо. Серия кирпичей без касания ракетки даёт комбо: каждые три подряд — множитель ×2, ×3 и так далее.
Капсулы-бонусы (зелёные)
- ×3 Мультишар — каждый мяч на поле превращается в три.
- 🔥 Огненный мяч — 8 секунд летит сквозь кирпичи, разбивая всё на пути (кроме золотых).
- 💣 Взрывной мяч — 10 секунд каждый удар по кирпичу взрывает соседей 3×3; единственный мяч, которому поддаётся золото.
- ⚡ Лазер — 10 секунд ракетка сама стреляет вверх двумя лучами.
- 🧲 Магнит — мяч прилипает к ракетке, а вы запускаете его тапом или пробелом, целясь краем.
- 🛡 Щит — полоса под ракеткой один раз спасёт улетающий мяч.
- ↔ Широкая ракетка (15 с), 🐢 Медленный мяч (10 с), ❤ Дополнительная жизнь.
- 🌌 Мяч вне игры — очень редкая: на 10 секунд стенами для мяча становятся края окна браузера. Мяч вылетает с поля и носится по всей странице, ракетка тоже может выехать за поле, а потерять мяч в это время нельзя — низ окна тоже стена. Когда время выйдет, мяч, оказавшийся на поле, сразу запирается его стенами, а тот, что ещё снаружи, долетает до поля и запирается при входе.
Ширина ракетки и скорость мяча складываются ступенями: две широкие ракетки подряд — ещё шире (до трёх ступеней, ×2,2), каждая узкая снимает одну ступень; три ⏩ подряд разгоняют мяч втрое, а 🐢 сбавляет ступень. Каждая новая капсула обновляет таймер эффекта. Число ступеней видно на плашке вверху поля: «↔×2», «⏩×3».
Капсулы-помехи (красные): +200 очков за смелость
- 🔒 Броня блоков — на четыре секунды все кирпичи становятся непробиваемыми: мяч просто отскакивает.
- 🌑 Темнота — шесть секунд видно только круг света вокруг мяча и ракетки.
- 🔀 Инверсия — пять секунд ракетка едет в противоположную сторону.
- 🚀 Ракета — мяч летит в 2,2 раза быстрее пять секунд: +350 за ловлю.
- 🎮 Смена ролей — супер-редкая, красная и переливается всеми цветами, чтобы вы поняли: это конец. Двенадцать секунд вы двигаете не ракетку, а всю стену кирпичей — она ездит влево-вправо за мышью или стрелками, — а ракетка становится широченной и стоит в центре сама по себе. +400 за ловлю.
- 🙃 Переворот — переливающаяся: на восемь секунд вся картинка поворачивается на 180° — ракетка сверху, кирпичи снизу, мяч «падает» вверх. Управление тоже зеркалится, так что ракетка едет туда, куда вы ведёте мышь на экране, — но мозгу всё равно нужно пару секунд. +400 за ловлю.
- 🚧 Стена — третья переливающаяся: прямо над ракеткой, в шести кирпичах от неё, вырастает сплошной ряд простых кирпичей на всю ширину поля. Мяч отлетает от него обратно в ракетку с близкого расстояния, а чтобы пройти уровень, стену придётся разобрать. +400 за ловлю.
- →← Узкая ракетка (12 с, ступени до ×0,45), ⏩ Быстрый мяч (10 с, ступени до ×3), 🧱 Возврат блоков — шесть разбитых кирпичей встают на место.
Поймать бонус — +50 очков, помеху — от +150 до +350 в зависимости от вредности. Опытные игроки ловят помехи, когда на поле спокойно: броню — пока мяч летит к ракетке, ракету — под широкую ракетку, темноту — когда осталось несколько кирпичей. Плашки вверху поля показывают, какие эффекты действуют и сколько секунд им осталось.
Как управлять мячом
Главный приём — отбивать мяч не серединой ракетки, а краем: удар у левого края отправляет мяч резко влево, у правого — вправо, середина возвращает его вертикально. Так можно целиться в нужный кирпич и «заводить» мяч за стену, где он разбивает кирпичи сверху сам. Пропустили мяч — минус жизнь. Жизней три, больше не бывает: капсула ❤ возвращает потерянную, а при полных жизнях не выпадает вовсе. Когда разбиты все кирпичи, кроме золотых, уровень пройден: следующий — новый рисунок кладки. Всего шестнадцать рисунков — разминка, шахматы, мост, пирамида, смайл, соты, крепость, колонны, волна, сердце, космос, стена, лабиринт, финал; после шестнадцатого они идут по кругу, и часть кирпичей становится серебряными и взрывными. С каждыми четырьмя уровнями поле как будто отдаляется: кирпичи мельче, рядов и кирпичей больше — 10 колонок на первых уровнях, 12 с пятого, 14 с девятого и 16 с тринадцатого.
Таблица лидеров и финал
Игра заканчивается победой на сороковом уровне. В конце партии введите ник и нажмите «В таблицу лидеров» — результат попадёт в онлайн-таблицу под игрой. Режимов два: по очкам (лучшие партии всех игроков) и по скорости — только для тех, кто прошёл все 40 уровней; считается чистое игровое время, пауза и заморозки после потери мяча в него не входят. В каждой таблице хранится только топ-100: если результат не попадает в сотню ни по очкам, ни по времени, сохранить его нельзя. Ник хранится в таблице, ничего больше на сервер не уходит; отправить результат можно один раз за партию.
Темп подстраивается под вас
Скорость мяча зависит не от номера уровня, а от того, как вы играете: каждые десять отбитых подряд мячей добавляют 3 % к темпу (до +60 %), потеря мяча снимает 15 %. Так игра держится на грани ваших возможностей, а не наказывает. Текущий темп показан в правом верхнем углу поля. Игра идёт без экранов и меню: после потери мяча или конца партии — полсекунды паузы и новая подача сама (пробел или тап — сразу). Личный рекорд всегда виден в углу поля, а серия разбитых без касания ракетки кирпичей — счётчиком над ракеткой: чем длиннее серия, тем выше тон каждого удара. Тряску экрана можно выключить кнопкой 📳 над полем — пригодится, если от неё укачивает.
Откуда игра
Прародитель жанра — Breakout от Atari 1976 года, к прототипу которого приложил руку Стив Возняк. Arkanoid японской Taito 1986 года добавил падающие капсулы с бонусами, прочные кирпичи и уровни — и дал жанру имя. Эта версия следует той же идее, но добавляет к бонусам помехи: играть становится азартнее, потому что каждая капсула — маленькое решение.
Частые вопросы
Как отличить бонус от помехи?
По цвету капсулы: зелёная — бонус, красная — помеха. На капсуле нарисован значок эффекта, а после ловли название появляется над ракеткой, и наверху поля загорается полоса с таймером.
Зачем ловить помехи?
За пойманную помеху дают от +150 до +400 очков (бонус — +50): переливающиеся «Смена ролей» 🎮 и «Стена» 🚧 дороже всех, потом ракета 🚀, темнота и инверсия. Если хотите рекорд, ловите красные капсулы в спокойные моменты: броню — когда мяч далеко от кирпичей, узкую ракетку — под широкую.
Почему вторая широкая ракетка не изменила ширину?
Теперь меняет: ширина и скорость складываются ступенями. Каждая ↔ добавляет ступень (до трёх, ×2,2 к ширине), каждая →← снимает ступень; так же ⏩ и 🐢 для скорости. Число ступеней показано на плашке вверху поля, а таймер обновляется с каждой пойманной капсулой.
Как играть на телефоне?
Ведите пальцем по полю — ракетка движется за ним, палец не обязательно держать на самой ракетке. Тап запускает мяч (и мяч с магнита). Кнопка ⛶ разворачивает игру на весь экран.
Как разбить золотой кирпич со звёздочкой?
Только взрывом: поставьте так, чтобы рядом взорвался TNT, или поймайте капсулу 💣 «Взрывной мяч» и ударьте по золоту — оно разлетится вместе с соседями и принесёт 500 очков (умноженных на уровень). Обычный, огненный мяч и лазер от золота отскакивают, но каждое касание мячом приближает бонус: первое роняет капсулу сразу, следующая — через два касания, потом через три. Для прохождения уровня сбивать золото не обязательно.
Что делает кирпич ×2?
Это размножитель: когда он разбит, из него вылетают два новых мяча в стороны от того, который его разбил. Мячи отскакивают друг от друга и от кирпичей, а потерянным считается только последний — пока на поле есть хоть один мяч, жизнь не сгорает.
Что за красные кирпичи с лопастями?
Вентилятор и пропеллер — супер-редкие ловушки, по одному на уровень с шансом 25 %, начиная с третьего. Вентилятор на пять секунд раскручивает все кирпичи вокруг своих центров (по часовой стрелке, с разгоном и торможением) — мяч честно отскакивает от повёрнутых кирпичей. Пропеллер так же раскручивает ракетку. Лучше их обходить — или разбивать, когда мяч далеко от опасности.
Почему мяч превратился в логотип DVD?
Тот самый мем про заставку DVD, которая вечно не может попасть в угол. Если мяч шесть раз подряд отскочил от стен, не задев ни одного кирпича, он становится логотипом DVD и меняет цвет при каждом ударе о стену. Разбил кирпич — снова мяч. А если DVD-мяч всё-таки попадёт точно в угол — «В УГОЛ!» и 1000 очков, умноженных на уровень; такой гол засчитывается один раз за уровень, после него DVD до следующего уровня не включается.
Как попасть в таблицу лидеров?
Доиграйте партию до конца — на экране результата введите ник и нажмите «В таблицу лидеров». Кнопка появляется только если результат входит в топ-100 по очкам или (для прошедших 40 уровней) в топ-100 по времени; ниже сотни сохранить нельзя. Сервер отсекает неправдоподобные результаты и не принимает больше 30 отправок в час с одного адреса.
Что за коты и музыка?
Вечеринка. Когда на поле одновременно семь и больше мячей, поверх игры полупрозрачно включается случайная гифка и звучит трек — и гаснет, как только мячей снова шесть или меньше. Звук отключается той же кнопкой 🔊 над полем.
Что даёт комбо?
Каждые три кирпича подряд без касания ракетки повышают множитель очков: ×2, ×3, ×4. Комбо сбрасывается, когда мяч касается ракетки. С огненным или взрывным мячом множитель растёт очень быстро. Счётчик серии виден над ракеткой, а каждый следующий кирпич в серии звучит на полутон выше.
Почему мяч стал быстрее, хотя уровень тот же?
Темп зависит от вас: каждые десять отбитых подряд мячей ускоряют игру на 3 % (до +60 %), а потеря мяча замедляет на 15 %. Так сложность держится на уровне вашего умения. Текущий темп в процентах показан в правом верхнем углу поля.
Как отключить тряску экрана?
Кнопкой 📳 над полем; настройка запоминается. Если в системе включён режим «уменьшить движение», тряска выключена по умолчанию.
Обновлено 18.09.2026 · Игра работает в вашем браузере, рекорды хранятся на вашем устройстве.